Параметр "Сила" определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы
можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Меткость
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у персонажа шансов попасть в
противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону. И чем
этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так
как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Здоровье
Параметр "Здоровье" определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Выносливость
Чем больше параметр "Выносливость", тем меньше будут повреждения,
получаемые в бою от противника. Так же выносливость влияет на
возможность использования оружия.
Трезвость
Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при
этом пьянееете и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. При
уровне трезвости 1% вы теряету 12 меткости. Для полного восстановления
трезвости требуется 3 часа. Меткость потерянная при опъянении не
помешает взять Вам оружие требующее определённый минимум меткости.
Мощность
Мощность это параметр зависящий от ващего уровня и вооружения, чем выше
ваш уровень и серьезнее ваше вооружение тем выше этот параметр. Мощность
влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш
соперник получит опыт равный вашей мощности.
Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его
применения, например 17 уровень владения пистолетами позволит увеличить
повреждение от выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4.
Умения распределяются по нескольким типам вооружения.
Как это происходит можно более подробно прочитать в статье [GanjaWiki: Умения].
Суперсеты
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения.
Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в
которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
Например, на персонаже в слотах вооружения находятся Картофелемёт #2,
Походные ботинки, Армейский шлем и Легкий Бронежилет, то он получит +3
единицы меткости.
Полная и всегда актуальная таблица суперсетов находится по адресу http://www.ganjawars.ru/sets.php.
Она дополнятся и обновляется.
Временные бонусы
Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
Список бонусов с описанием их действия:
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает
два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - уменьшает вероятность критических попаданий
в персонажа (обратный эффект бонуса снайпера) и обеспечивает
дополнительную защиту от таких попаданий, даже если они произошли.
Максимальное полезное значение при снижении вероятности попадания равно
уровню персонажа, максимальное полезное значение защиты от попаданий не
ограничено.
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою
выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков
бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого
хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение
- 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го
хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального
количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит
персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от
его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером,
то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и
умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем,
пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула
коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5
"Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в
одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству
единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус снайпера" влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия.
Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню
персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно
"набрать" бонусами.
"Второй выстрел" влияет на вероятность повторного выстрела в
тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы.
Максимальное полезное значение этого бонуса - 100. Действие бонуса не
распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с
обеих рук.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя.
Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако,
например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет
других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.